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Récits d’aventures

Cette sorte de fresque est la synthèse de plusieurs années de jeu dans le monde d’Armaggion. Hélas cette histoire n’est plus maintenue et de nombreux détails sont aujourd’hui effacés des mémoires. Néanmoins le monde est toujours joué et partagé par plusieurs tables de JdR.

Dans le monde d'Armaggion

Première génération

La première génération de personnages met en scène une rivalité rampante entre Dackrÿll l'Ambivalent, magicien promu à une brillante carrière, et Lefgard d'Haluna, paladin des Grands Reptiles, accompagnés de la sémillante Turquine de Slenath et son compagnon Tanith et d'Albrecht de Wizenburg. A ce nombre, nous ajouterons tour à tour inénarrable Ysrandil, disciple du premier, hélas Kender de son état, mais aussi Hetreilya, une psioniste d'un rare talent qui se révéla n'être autre que la soeur de Dackryll. Se joignirent, à l'occasion, quelques personnages secondaires : Cri-le-Loup, DeathSpeller, Megan, Lössan et Gaaldys.

Laissez-vous porter par les aventures de cette première génération.

Seconde génération

La seconde génération s'élance quand la précédente atteint des sphères politiques.

Lefgard, le paladin, a achevé d'embrasser le culte des Grands Reptiles et son allégeance à la dynastie des Loermindyr est sans faille, allant même jusqu'à trahir les siens pour garantir la victoire de sa faction dans la Guerre de Revanche qui déboucha sur la résurgence des pratiques anciennes que le Dieu Blanc avait presque achevé de conquérir. En récompense de sa dévotion sans faille, il fut couronné sénéchal d'Halunorte.

De son côté, Dackrÿll l'Ambivalent n'était pas resté en retrait. Après avoir passé avec succès (mais non sans se faire moult ennemis) les épreuves de haute-sorcellerie de l'ordre des Tours de Haut-Savoir de Baarlunys, et affublé de son inénarrable disciple Ysrandil, il renonça au rang de représentant officiel de Baarlunys en Hekmoorn pour rejoindre secrètement les rangs du Concile des Douze en qualité de treizième homme, et, dans le même temps, parvint à faire reconnaître à la cité de Lestryl la qualité de “cité libre”.

Turquine rejoignit le camp des Elfes de Slenath, profondément meurtrie par la disparition de Tanith mais également victime de graves blessures qui ne lui permettaient plus de s'engager sur les routes. Usée par les épreuves, elle attend désormais une fin paisible accompagnée de quelques jeunes apprentis qui font de leur mieux pour la mettre en furie. Avouons qu'ils n'ont guère de difficultés à y parvenir !

Voici donc venir Lestagil, un roublard au fasciés de jeune premier, aussi rapide à escamoter qu'à divertir en se gagnant le cœur des dames, mais aussi Calder de Sheele, héritier du domaine éponyme conservé à grands renforts de diplomatie dans l'escarcelle de Velgaria, en dépit des appétits des seigneurs wyrradgee fort désireux de se déchirer les terres au nord de Velgaria et des négociants ruméliques avides de ce fort maritime si bien situé. Les héros s'associèrent, pour un temps au moins, les services de Siphey, Thard-Brômr, Endway Morrigan, Draddyssan, Rackir, Sagan, Andoras, Talagan, BlackArrow, Wolundar et sa compagne Djiinëa ou encore Silke.

Laissez-vous porter par les aventures de cette seconde génération.

Troisième génération

La troisième génération ne s'inscrit pas dans la lignée historique des deux premières mais environ cinq ans après la Guerre de Revanche. Elle met en scène le subtil Voyoul, un kender patenté, Fen-Drônn, un nain fervent adorateur du Dieu Blanc, Hsi Wang, une moine défroquée ayant fui les Légions Rouge et Lyrcadwin, un rôdeur semi-elfe. Ils furent, à l'occasion, accompagné d'un certain Lerianth.

Voici quelques résumés des aventures de cette troisième génération.

Pendant ce temps-là, dans les Terres d'Alvarra

Quelques textes épars récupérés en raclant les fonds de messagerie :

Quatrième génération

Réunis par les circonstances dramatiques suite à l'assaut de la petite ville de Pointeroc, la paladine du Dieu Blanc Argas, le prêtre nain Mortaken, deux jeunes Elfes du village, Ylîasen et Ezio et enfin Junon joignent leurs efforts pour comprendre ce qui se passe avec les tribus gobelines installées dans les abords des marécages d'Arpfeang.

Ezio trouve une mort brutale contre une créature démoniaque. Junon, choquée par la violence de ces entreprises, choisit de rejoindre la troupe de théatre dont le directeur l'avait déjà repérée. Les héros sont rejoints par la suite par Mel'hiar d'Inyas, un jeune mage, ainsi que par Elena, une druidesse en formation, et Medelhyn, un jeune natif de Pointeroc, lesquels manifestent le même intérêt qu'eux pour les étonnants phénomènes météoriques qui frappent l'imagination des habitants de Pointeroc déjà bien malmenés par la tragédie de la Fête des Lampions.

Voici quelques résumés des aventures de cette quatrième génération venus jusqu'à nous grâce au “Journal de Mel'hiar d'Inyas”

Récits divers dans Armaggion

Hors du monde d'Armaggion

Benoit Malassigné 2017/07/08 02:01

recits_d_aventure.txt · Last modified: 2017/10/16 09:23 by armaggion