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afrendiss

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afrendiss [2019/04/07 12:31]
saeldronn [Système de combat]
afrendiss [2019/05/10 17:13] (current)
saeldronn [Création des personnages]
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 Arténoss. Arténoss.
  
-  * Divinités naines+  * Divinité naine
  
 +Les nains vénèrent le Dieu du vin et de la forge Héfaïsoss. Leur nature bourrue fait qu’ils s’adressent à leur Dieu de façon relativement impersonnelle et qu’ils le considèrent davantage comme un ami nain qu’une divinité.
  
 +  * Divinités Kender
 +
 +Les Kenders vénèrent le Dieu de la richesse et du bonheur Kendinaruss. C’est un ancien petit Kender qui s’est élevé, selon la croyance, au rang de Dieu après avoir terrassé un dragon de chaque couleur. Il est à ce titre imploré par les Kenders pour leur donner : courage, honneur et force au combat.
 +
 +  * Divités Wolfss
 +
 +Les Wolfss vénèrent deux Dieux différents suivent s’ils tendent à suivre leurs instinct animal ou leur instinct humain.
 +Karyéross est le Dieu de la bestialité et de la violence alors que Valiéniss est le Dieu de l’Humanité et de la raison.
 ===== Création des personnages ===== ===== Création des personnages =====
  
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 La notion de propriété n’a pas de signification dans la culture kender, ce qui provoque généralement des conflits importants lors de contacts avec les autres races. En contrepartie,​ le sac et les poches d’un kender ont 75% de chances de contenir l’objet minuscule recherché à un instant donné tant que sa valeur est inférieure à 1po. La notion de propriété n’a pas de signification dans la culture kender, ce qui provoque généralement des conflits importants lors de contacts avec les autres races. En contrepartie,​ le sac et les poches d’un kender ont 75% de chances de contenir l’objet minuscule recherché à un instant donné tant que sa valeur est inférieure à 1po.
 +
 +Afin de revaloriser un peu chaque race, elles se voient attribuer un bonus à la CA et aux connaissances.
 +
 +  * Les Elfes
 +
 +
 +Peau d'​Écorce : Accorde aux Elfes un bonus d'​armure naturelle de +2
 +
 +Amis de la Nature : Accorde aux Elfes un bonus de +2 en Connaissances (Nature)
 +
 +
 +
 +  * Les Nains
 +
 +
 +Travailleur de métal : Accorde aux nains un bonus d'​armure naturelle de +2
 +
 +Amis de la Pierre : Accorde aux nains un bonus de +2 en Connaissances (Exploration donjons)
 +
 +
 +
 +  * Les Kenders
 +
 +
 +Bon karma : Accorde aux Kenders un bonus moral de +2 à la CA
 +
 +Jeune insouciance : Accorde aux Kenders un bonus de +2 en Connaissances (Mystères)
  
  
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 === Classes interdites === === Classes interdites ===
  
-Le Moine, l’Antipaladin, l'​Inquisiteur, l'​Oracle,​ le Ninja, le Samouraï, l'​Arcaniste,​ le Chaman, l'​Enquêteur,​ le Lutteur, le Sanguin ainsi que les classes occultes et les classes de prestige.+Le Moine, l’Antipaladin,​ l'​Oracle,​ le Ninja, le Samouraï, l'​Arcaniste,​ le Chaman, l'​Enquêteur,​ le Lutteur, le Sanguin ainsi que les classes occultes et les classes de prestige.
  
 === Classes déconseillées === === Classes déconseillées ===
afrendiss.1554633102.txt.gz · Last modified: 2019/04/07 12:31 by saeldronn